Ой, этому блогу не хватает некоторых элементов оформления. Обратись к магистру, если хочешь помочь наполением или оформлением.

Награды задания:
+ 20
♦ Идентификатор — ???











Главный блог Ковена
Навигация:
______
Главный блог Ковена | Книга таинств| Главный блог Града
____
Общая деятельность | Общая доска заданий | Рынок | Правила | Родительство | Лихие
____
___
Гильдия мореплавателей | Гильдия астрономов | Гильдия агрономов | Купеческая гильдия
Союз коллекционеров | Союз журналистов | Художественный кружок | Научный кружок | Исторический кружок
___

______


______
_______________________
◈ Добро пожаловать в Ковен, нашу большую семью. Этот волшебный лес — подарок предков, и каждый стебелек травы хранит в себе историю их жертвы.

Ковен примет к себе любого, чье сердце верит в чудо, и отпустит каждого, когда придет время разминуться нашим путям. Чтобы присоединиться к фракции нужно написать коту по имени Поле [1554430] | VK, изъявив о желании получить запах, и после придти на Путь пилигрима, располагающийся в Валежнике.

Вы заметите, что вас клонит в сон — не противьтесь ему, позвольте окутать разум. На следующий день, после вашего пробуждения, вы очнетесь на Ведьминских землях.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -



Если от замшелой развилки двигаться на восток и пройти через ельник вы выйдете на тропу к Отцовскому древу, там и располагается дом Ковена.
На северной части территории растут деревья-великаны, окружающие Седые Холмы — белесые горы, окруженные пепельным ветром.
На юго-западе расположена кленовая роща, которую распространяющаяся порча превращает в гиблое болото.
Восточней лагеря находится залитый солнцем прибрежный лесок, открывающийся к лазурной лагуне, из вод которой торчат рогообразные скалы, отсюда и другое название этой локации — Рогатый пляж.
_______


Быстрая связь с организационной сферой общины:

Магистр
ВРИО оператора обходов
ВРИО оператора ловель
ВРИО оператора караулов
Оператор защиты
Оператор наказаний
Оператор обучения
Координатор

Тим Полевой

Тим Полевой

Тим Полевой

Тим Полевой

Тим Полевой

Анастасия Кий

Гранита Жабушкина

Артем Крашник
Проводит шабаши, посвящает, принимает и изгоняет из фракции. Ответственен за главный блог Ковена. Проверяет отчеты об обходах, следит за таблицей активности. Ответственен за раздел обходов блога Общей деятельности. Проверяет отчеты о ловлях следит за таблицей активности. Ответственен за раздел ловель блога Общей деятельности. Проверяет отчеты о караулах, следит за таблицей активности. Ответственен за раздел караулов блога Общей деятельности. Главный тренер, ответственен за блог Лихих. В случае чрезвычайных ситуаций командует эвакуацией и боевым составом. Выдает наказания, регулирует перечень правил. Ответственен за блог Правил. Занимается разработкой обучающих квестов совместно с гейм-мастером. Помогает остальным операторам ориентироваться в их графике, дает напоминания о дедлайнах.


[ДОЛЖНОСТИ КОВЕНА]

_ _________________________________
Котёнок
Котёнком зовется каждый новый житель Ведьминских земель, рожденный в Ковене. Древо было выращено специально для защиты малышей от опасностей враждебного мира, поэтому в первые луны жизни им запрещено покидать его пределы.
К имени каждого котёнка приставляется -кроха, чтобы обозначить его место в общине. Это помогает определить должность игрока как только он появится на запрещенной локации.
__________________________________
_
Права:
котячьи (свободное перемещение в пределах Отцовского древа; сбор и ведение котячьих патрулей по лагерю; после 4 лун, участие в шабашах)
____________________________________
Обязанности:
ношение данного имени; беспрекословное выполнение просьб старших; сохранение собственной безопасности; прохождение обучающих квестов
_
_
Требования:
написать о вступлении Магистру/Градоначальнику и пройти собеседование
_

_ _________________________________
Юный маг
После обучения простейшим основам магии нападения (способность к охоте) и защиты (проявление СП в боережиме), котёнку наконец-то разрешено отбросить данное матерью имя и покинуть Отцовское древо. Он может отправиться в Град ремесленников по Канатной дороге и остаться там, посвятив себя науке, а может и дальше жить в родном доме, изучая магию под наставлением старших.
В 8 лун Юный маг, понаблюдав за жителями Ковена, должен найти себе наставника.
___________________________________
__
Права:
ученические (котячьи + смена имени с -крохи; свободное посещение всех обычных локаций Ковена; выбор любого наставника; могут уйти в Град ремесленников)
____________________________________
Обязанности:
участие в племенной деятельности; развитие магических способностей; готовность к 8 лунам дать ответ на вопрос о своем будущем направлении
_
_
Требования:
6 лун, получение 1 личного уровня (через выполнение обучающих квестов/посещение деятельности)
_

_ _________________________________
Взрослый маг
С развитием заклинаний появилось несколько типов магов. Они все являются аналогами воительской должности, но различаются по практическому испытанию, которое проходит юный маг для посвящения. Взрослыми магами считаются волшебник(-ца), ведьма(-к), чародей(-ка) и колдун(-ья).
За долгое и прилежное выполнение нормы взрослому магу могут добавить приписку "старший" к его должности, чтобы показать опытность и преданность.
__________________________________
_
Права:
взрослые (ученические + свободное посещение нейтральных локаций; заведение семьи; участие в дополнительной племенной деятельности; обучение юных магов своим заклинаниям)
____________________________________
Обязанности:
участие в племенной деятельности
_
_
Требования:
демонстрация своих навыков Магистру (прохождение испытания), 12 лун, 5 бу, минимальный переход
_

_ _________________________________
Магистр и Дева
Руководит Ковеном магистр, всегда кот. Он может выбрать любую из кошек своей девой, и вместе они будут считаться ответственными за внутренние дела Ковена и проводить шабаши.
У Ковена патриархальное устройство, но главой фракции может быть и игрок с персонажем-кошкой, в таком случае ее партнер по лору получает звание магистра, но внеигровые предводительские привилегии и дополнительные жизни — ее.
___________________________________
__
Права:
предводительские (взрослые + привилегии управления; утверждение нововведений)
____________________________________
Обязанности:
регулирование обычной племенной деятельности; проведение шабашей
_
_
Требования:
взрослая должность, победа на голосовании общины
_

[ВНЕ ИЕРАРХИЧЕСКОГО СТРОЯ]

_ _________________________________
Лихие
Мастерство некоторых котов стало так велико, что их личность словно бы растворилась в их умении. Их зовут Лихими, они — та часть Ковена, которая во время опасности вместо поиска защиты под кроной Древа выступает ценой своей жизни очищать земли от напасти.
Они не носят имен в традиционном их понимании, за ними закрепляются обрывки гуляющих вокруг фраз: Они Боялись Её, Представляет Опасность, Смех В Лицо.
___________________________________
__
Права:
взрослой должности + первыми посещают неизведанные территории
____________________________________
Обязанности:
участие в эвакуации при ЧС; участие в убийстве нападающего бота (для 9 бу)
_
_
Требования:
9 бу/9 пу/9 лу, активность «Частичка Игровой», умение действовать при ЧС
_

_ _________________________________
Вольничество
Вольники — коты, живущие сами по себе. Они глубоко уважаемы членами общин, и их слово учитывается на обсуждениях, затрагивающих порядок жизни на всех землях, однако они избегают частых взаимодействий, предпочитая оттачивать свое магическое искусство в приятном одиночестве собственного маленького логова.
___________________________________
__
Права:
участие в обсуждениях общины; запрос бесплатного фона на свою локацию; установка запрета на вход на свою локацию; покупка одной доп. локации с особым свойством
____________________________________
Обязанности:
ежемесячная оплата налога на свои локации; локация является собственностью фракции (после ухода кота передается ему при условии отсутствия серьезных нарушений)
_
_
Требования:
12 лун, покупка собственной локации, присоединяемой к осн. территории.
__

[ШАБАШИ]

________Шабаши — собрания Ковена, на которых магистр совершает обряды посвящения магов, а также делится всеми важными новостями общины. Проводятся каждую пятницу (21:00) и субботу (в 18:00) у Вечного Костра.

В вечер первой пятницы месяца совершается ритуал на удачу, в костре сжигаются пахучие травы, а коты по-очереди рассказывают о прошедшем месяце и делятся планами на следующий.

При отсутствии возможности посвятиться на шабаше, вы можете поменять должность вне собрания, тогда вместо отыгрыша полноценной церемонии вас просто упомянут во время следующего.
________


[МЕДАЛИ КОВЕНСКОЙ ВЕТКИ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ]
На данный момент полученные медали будут размещаться в профиле персонажей в книгах теней.

⠀⠀
-----------
метла
«За поддержание порядка на территории»
❖ 40 баллов за обходы
⠀⠀
-----------
связка перьев
«За талант охотника»
❖ 40 баллов за ловли
⠀⠀
-----------

«За прилежную охрану Древа»
❖ 100 баллов за караулы
⠀⠀
-----------
падающая звезда
«За новые огни на небосводе»
❖ Приглашение 3 игроков
⠀⠀
-----------
лапы в украшениях
«---»
❖ Покупка 3 предметов в игровом магазине
 
-----------
три мордочки зверят
«---»
❖ Пожертвование 10 предметов-баффов
 
-----------
замшелый череп оленя
«Познавшему силу»
❖ 9 уровень Боевых Умений
 
-----------
рога оленя
«Познавшему вершины»
❖ 9 уровень Лазательных Умений
 
-----------
череп рыбы
«Познавшему глубины»
❖ 9 уровень Плавательных Умений
 
-----------

«За победу»
❖ Награда мероприятий
 
-----------
кот в бруснике
«За активное участиве в жизни Ковена»
❖ Одна из наград за новый личный уровень (открывается с IV уровня)