Ой, этот блог еще не полностью дописан. Обратись к магистру, если хочешь помочь наполением или оформлением.

Награды задания:
+ 20
♦ Идентификатор — ???


















------









Книга таинств
Навигация:
______
Главный блог Ковена | Книга таинств| Главный блог Града
____
Общая деятельность | Общая доска заданий | Рынок | Правила | Родительство | Лихие
____
___
Гильдия мореплавателей | Гильдия астрономов | Гильдия агрономов | Купеческая гильдия
Союз коллекционеров | Союз журналистов | Художественный кружок | Научный кружок | Исторический кружок
___

______


__
Тома книги теней
__
Значения закладок:
 — новый том.
 — обновление информации в томе.
 — том без больших обновлений.
 — том с информацией о правящих.
 — том с информацией о Вторых душах.


Книга теней — записи об отдельных котах Ковена, делится на тома по месяцам появления котов в фракции. Информация о вашем персонаже может быть дополнена через отдельную страницу с ссылкой на нее в томе книги — для этого нужно прислать BB-код магистру (используйте редактор блогов).
Книга таинств — записи об общих ритуалах Ковена, в ней записаны все известные правила магического мира. Так как книга еще совсем юна, знаний в ней мало, но каждый маг может внести свои открытия в нее.



_1. Испытания
Каждый посвятившийся юный маг в 8 лун должен ответить магистру на вопрос: в какое русло он поведет свою магию? Кого он выберет своим наставником?

Любой взрослый маг может заниматься обучением — все-таки наличие должности предполагает способность понять и объяснить информацию об игре — но может отказать брать в ученики, если этому препятствуют какие-либо личные обстоятельства.

Итог обучения, требование для становления полноправным магом — прохождение магического испытания. Его специфика зависит от выбранного пути. Юный маг может повторить пройденное его наставником испытание для 100% вероятности успеха, в таком случае он наследует и его магическую силу. Если ему хочется более сильного персонажа, он может попробовать собственный способ прохождения.

Волшебники забирают магию из окружающих предметов и копят ее в себе, после выпуская в виде заклинания, исполненного внутри мелового круга.
Задача будущего волшебника расчертить мелом поле для заклинания внутри ведьминого круга — образующих кольцо грибов.

Круг состоит из трех элементов: очертаний, рун и предметов, источающих силу элемента.

Очертания: обязательная часть круга, создающаяся из меловых следов. Собрать мел можно с локации Седые Холмы, располагающейся на северо-востоке от Древа.

Руны: (на данный момент из-за отсутствия возможности купить смесь) это сложенные вместе меловые следы. У каждой руны свой рецепт крафта, раньше передавался только от наставника к ученику, но недавно Ковен начал вести Книгу таинств — сборник всех ритуальных практик общины, куда и будут вноситься правила написания рун.
Рун первого порядка всего четыре, они формируются из комбинаций меловых следов.
Руны второго порядка используют в своем рецепте руны первого, существует 9 вариантов.
Руны третьего порядка наиболее мощны, однако могут быть созданы только через исследования — нельзя случайно наткнуться на их рецепт, комбинируя руны второго.

Предметы: волшебники делят элементальные предметы по четырем стихиям: огонь, вода, воздух, земля. В основном они впитывают магию свежепойманной добычи, но могут заменить их предметами со спавнов (их минус в том, что они дают меньше магической силы)

Известные очертания:

пик1пик2пик3пик4
Штрих внизШтрих вправоШтрих вверхШтрих влево
+???+???+???+???


Известные руны:
I порядок
пик1пик2пик3пик4
??????Руна сберегания
(Штрих вправо + штрих влево)
???
+???+???+???+???

II порядок
пик1пик2пик3пик4пик5пик6пик7пик8пик9
???????????????????????????
+???+???+???+???+???+???+???+???+???

Известные предметы

Огонь:
белкарыжий мох
+???+???
Вода:
рыбастеклянное яблоко
+???+???
Воздух:
сойкаветряной колокольчик
+???+???
Земля:
сычнефрит и красный мел
+???+???
_